Softwareentwickler 3D-Computergrafik (m/w/d)

IPG Automotive GmbH

Job Description

Wir sind Experte für die Anwen­dungsfelder Autonomes Fahren, ADAS, Powertrain und Fahrdynamik im Bereich des virtuellen Fahrversuchs. Als weltweit agierender Technologie­führer entwickeln wir innovative Simulationslösungen für die Fahrzeugentwicklung.

Unsere Software- und Hardwareprodukte können durchgängig im Entwicklungs­prozess von der Konzeptphase über die Validierung bis hin zur Freigabe eingesetzt werden. Dabei lässt sich durch die Arbeit mit virtuellen Prototypen der Ansatz des Automotive Systems Engineering fortwährend verfolgen und neue Systeme können im virtuellen Gesamtfahrzeug entwickelt und getestet werden.

Bei IPG Automotive leben wir Kollegialität und Teamwork. Wir stehen für Qualität, ganzheitliche Anwenderorientierung, Effizienz, Innovationsförderung und beständige Partnerschaft. Als wachsendes mittelständisches und inhabergeführtes Unternehmen setzen wir vor allem auf die Ideen und das Engagement unserer Teammitglieder und schaffen dafür die optimalen Voraussetzungen, das gemeinsame Ziel immer vor Augen.

Für unseren Bereich Software & Hardware Development suchen wir ab sofort einen

Softwareentwickler 3D-Computergrafik (m/w/d)

Standort Karlsruhe


  • Entwicklung von Modulen für das Echtzeit-Rendering aus einem der Bereiche:
    • Fotorealistische Beleuchtungs­effekte mit physikalisch basierten Materialien
    • Modellierung von Kamera­sensoren zur Stimulation von Computer-Vision-Algorithmen
    • Raytracing Framework zur Simulation von Lidar und Radar Sensoren
    • Character Animation
  • Verbesserung der Assetpipeline in Zusammenarbeit mit unseren 3D-Artists
  • Optimierung der Rendering Performance für die Echtzeit­simulation
  • Übernahme von Entwicklungs­verantwortung für Module eines neu entstehenden Produkts zur Visualisierung der Simulation

  • Abgeschlossenes Studium der Fachrichtung Informatik, Mathe­matik, Physik, Spieleentwicklung oder vergleichbare Qualifikation
  • Fundierte Kenntnisse in Computer­grafik oder C/C++ Programmierung
  • Grundkenntnisse von Grafik-APIs wie OpenGL, Vulkan oder DirectX
  • Kenntnisse in Shader Programmierung sind wünschenswert
  • Erfahrungen mit Game / Rendering Engines wie Unigine, Unreal oder Unity sind von Vorteil
  • Freude am Lösen komplexer Sachverhalte und Bearbeiten kniffliger Aufgaben

  • Herausfordernde Aufgaben durch aktuelle Fragestellungen aus Forschung und Entwicklung
  • Die Möglichkeit, eigene Ideen einzubringen und zukunfts­weisende Lösungen mitzu­entwickeln
  • Entfaltungsmöglichkeiten in einem innovativen und internationalen Umfeld
  • Zusammenarbeit mit einem interdisziplinären, kompetenten und hoch­motivierten Team
  • Einen unbefristeten Arbeitsplatz in einer positiven Arbeits­atmosphäre
  • Eine flexible Arbeitszeitregelung und ein attraktives Gehaltspaket
  • Flache Hierarchien und einen vertrauensvollen Umgang miteinander
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